这款由Respawn开发的游戏融合了经典的银河系星球大战冒险与黑暗之魂战斗的平易近人的旋转、时尚的平台和银河战士风格的进展,效果极佳。它最终大受欢迎,以至于Respawn的母公司EA意识到,嘿,人们实际上喜欢单人游戏。

更重要的是,这对整个星球大战来说就像是一股清新的空气。由于特许经营的迪士尼时代的大部分感觉更像是怀旧诱饵,而不是真正引人入胜的故事本身,Respawn的主要独立银河系口袋虽然并非没有自己的问题,但确实受到了欢迎。这种感觉延伸到了FallenOrder的续集Survivor,它以几乎所有可以想象的方式对原始游戏进行了有意义的改进,同时也为整个星球大战绘制了一条更加激动人心的路线。最终结果本身就是一款出色的游戏,并且是年度最佳游戏的早期竞争者。

恐惧是通往黑暗面的道路

FallenOrder的部分亮点在于它关注绝地学徒CalKestis(CameronMonaghan),他成功逃脱了《西斯的复仇》中的绝地清洗。对于任何绝地武士——尤其是年轻、缺乏经验的绝地武士——在如此可怕的事件中幸存下来意味着什么?你怎么可能从那里前进?Respawn利用视频游戏的长篇叙事潜力直接解决这些问题,成功地让你充分体现了Cal并感受到他的痛苦。只有通过极其讨人喜欢的配角,包括声名狼藉的前绝地Cere和哥特式NightsisterMerrin,Cal才能开始治愈过程。

所以,如果第一场比赛是关于幸存者的内疚和通过找到的家庭学习处理悲伤,那么幸存者就是卡尔为保护所述家庭所做的努力。为了保护你所爱的人,你会付出多大的努力?在20多个小时的战役中,Respawn解开了Cal对失去他为帝国建造的一切的恐惧,并创造了一个令人惊讶的强大、扣人心弦的故事。在许多方面,它呼应了乔治卢卡斯在前传中相当笨拙地试图通过阿纳金天行者传达的内心冲突,尽管是以一种更加有效的方式。

在FallenOrder五年后设定游戏的决定也是明智的,因为它在游戏之间的时间创造了一种真正的叙事阴谋感-包括是什么让Cal和Mantis船员走上了不同的道路-你会慢慢解压通过对话和倒叙。星球大战绝地幸存者卡尔梅林在不剧透的情况下,还有一个Cal和他的对手正在追逐的MacGuffin,它来自盛世时代,即天行者传奇之前的数百年。通过这种设置,Respawn既可以吃蛋糕也可以吃它,将原版三部曲中熟悉的图像与星球大战经典中大部分未开发时期的诱人小块混合在一起。

确实,在《幽灵的威胁》事件发生之前很久就对绝地武士团有了更多的了解,这为本已强烈且充满情感的叙事增添了大量风味。老实说,与FallenOrder相比,Survivor唯一不足的地方就是它的恶棍。虽然她们可以作为Cal的可信陪衬,但她们感觉不够充实,不足以让人特别难忘,尤其是与第一场比赛中令人同情的二姐/Trilla相比。

不可忽视的力量

如果你玩过堕落武士团,你就会知道绝地武士:幸存者的战斗;这是同一个Sekiro:ShadowsDieTwice风格的事情。这意味着Cal和他的敌人都有自己的格挡计,这些计会随着近战攻击和爆能枪火力偏转而减少,一旦格挡耗尽,你就会惊慌失措。自然地,这增加了电子游戏光剑决斗中很少见的紧张感和致命性,因为你必须注意何时攻击和招架。

幸存者通过光剑姿态扩展了这个战斗系统。虽然堕落秩序的最后几个小时看到了一次性动作的引入,让卡尔双持或使用双刃激光剑,幸存者从一开始就提供以他们为中心的完整游戏风格,每种风格都有自己的长处和短处。例如,双持武器最适合对付单个敌人,而双刃武器在对付成群的敌人时效率更高。您还将获得一把非常酷的KyloRen式刀片和伴随的纵横字谜姿势,以进行沉重、笨拙的近战攻击,以及一把剑和冲击波组合,让您的射程更远。不可否认,后者听起来比实际情况更酷,因为你只能进行几次相当失重的冲击波射击,然后必须通过光剑攻击来充电,但它仍然是一个受欢迎的选择。

星球大战绝地幸存者光剑决斗

不过,请注意,该游戏一次只允许您装备两种姿势,并且您会一直坚持使用它们,直到找到冥想点(这些游戏版本的黑暗之魂可以恢复活力,可以保存篝火)。最初,我认为这个上限会是一个障碍,但后来我开始欣赏它增加的战略皱纹,因为它挑战你根据情况决定最佳配对。另外,冥想点足够多,我总能很快把它们换掉。最终,无论您的负载如何,在所有这些姿势之间即时切换都会带来不可否认的快感,从而在所有游戏中创造出一些最佳的动态军刀战斗。

值得庆幸的是,Respawn也选择避免经典的银河战士风格的“失去上一场游戏中的所有能力”介绍,因此您可以保留FallenOrder中的所有内容,而不必担心重新获得像双跳这样的动作。相反,开发人员专注于通过其他方式扩展Cal的武器库,例如增加机动性的空中冲刺,以及借用BenSolo的另一个动作,即用原力冻结敌人的能力。虽然升级这些动作的技能树感觉很基本,但它们的种类繁多,足以让进步仍然有意义。

一个真正感觉很大的星系

现代星球大战的部分问题在于,一切往往都感觉如此渺小,故事回归到相同(或相似)的行星和角色。然而,绝地:幸存者真正挖掘了原始三部曲的惊奇感。这一切都归结为急剧扩张的区域,游戏的中心星球Koboh是其最大和最密集的区域。特别是,我很欣赏Respawn没有采用传统的——无聊的——“这个地方专注于火,这个地方全是关于水”的设计,每个星球的地理环境都非常不同。

拿科博;你最初掉进了一个多岩石的沙漠地区,但很快就会通往一个充满活力的塔图因小镇、茂密的森林和沼泽地,几乎是炼油厂式的帝国基地。更不用说科洛桑令人兴奋的介绍关卡(在PS5上看起来特别令人惊叹)、卡米诺式的“破碎的月亮”和阴森森的、充满沙尘暴的吉达。

星球大战绝地幸存者避风港但仅仅让所有内容看起来都不同是不够的,因此Respawn已确保所有内容都给人以不同的感觉。需要明确的是,该游戏不是开放世界的,但这是一件好事,因为该类型的臃肿游戏绰绰有余。取而代之的是,《幸存者》给人一种精心制作的感觉,其固有的探索方法是我在现代AAA游戏中见过的最好的方法之一。虽然很多大预算的游戏都太快而无法完整地说明你必须做什么,即使是在谜题中,Survivor取而代之的是可选的提示和标记灯任务系统。通常,与NPC交谈会触发支线任务(此处称为“谣言”),但除了“前往此区域调查此神秘事件或兴趣点”之外,您通常不会获得太多信息。从那里开始,由你决定如何真正到达那个区域,无论是通过精心设计的跑墙部分、动物坐骑,还是可以清除以前无法进入的障碍的新物品,银河战士风格。

一路上,你会发现大量的分支通道、挑战竞技场、谜题,如果你选择不走寻常路的话,甚至还有新的区域。在Koboh的早期时间里,我暂时停止寻找Greez(第一场比赛中粉丝最喜欢的四臂聪明的外星人),这让我遇到了一些对前传分离主义者的有趣点头,一个充满谜题的HighRepublic神庙,甚至还有一个非常强硬的Rancor小老板。

“进入《绝地:幸存者》时,我就知道Respawn会带来另一款出色的星球大战游戏,但当演职员表开始播放时,它已经成为我最喜欢的星球大战媒体作品之一。”

在Survivor中有一种不断发现的感觉,这种感觉只会因令人印象深刻的敌人种类而得到增强,包括冲锋队、机器人、赏金猎人和各种狂暴的野兽。Koboh甚至还有一些迷你游戏,包括基于策略的Holotactics和园艺模拟游戏。我承认我并没有发现它们特别有趣,尤其是与令人上瘾的即时探索相比,但拥有更多的游戏玩法当然很好。

与此同时,Respawn令人满意地解决了FallenOrder的两个主要抱怨:缺乏快速旅行和奖励的多样性。不得不不断地回溯,只是为了给Cal找到一件愚蠢的新雨披,这真正阻碍了游戏的探索。不过,在这里,你可以在任何冥想点之间快速旅行,而整个游戏提供了更多的收藏品,包括增加属性的物品、大量Cal头部、衣服和光剑的装饰选项。有趣的是,箱子里甚至还有可解锁的山羊胡子选项。通过改进整体关卡设计和艺术指导并引入多种类型的战利品,Survivor感觉比其前身向前迈出了一大步。

实力强大

星球大战绝地武士:幸存者Cal和BD-1进入《绝地:幸存者》时,我知道Respawn会推出另一款出色的星球大战游戏,但当制作人员名单滚动时,它已经巩固了自己作为我最喜欢的星球大战媒体作品之一的地位。从《堕落秩序》的坚实叙事基础中汲取灵感,Respawn讲述了一个关于爱与失落的感人而引人入胜的故事。以此为情感核心,Survivor还显着改进了FallenOrder的每个其他方面,为战斗、穿越和支线内容注入了惊人的多样性。我们现在所需要的只是让Respawn制作计划中的第三款游戏,我们将拥有游戏中绝对最佳的三部曲之一。

注意:该游戏因充斥着各种技术错误而受到严重批评,包括帧率下降、崩溃甚至丢失保存数据,尤其是在PC上。值得一提的是,我在PS5上没有遇到任何问题,除了某些部分偶尔会发出嘎嘎声,还有一次Cal在恢复正常之前穿过地面。话虽如此,我想承认许多人对《绝地:幸存者》的体验比我糟糕得多,考虑到类似的情况发生在《堕落武士团》中,发生这种情况尤其令人震惊。由于我提到的原因,核心游戏非常棒,您可能希望在发布更多补丁之前暂缓购买。

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