在PlayStation5发布《最终幻想16》之前不到一个月,GameInformer将其每月报道空间专门用于SquareEnix备受期待的动作角色扮演游戏也就不足为奇了。

其中一个故事的重点是为什么游戏没有设计成开放世界。我们第一次听说是在6月份,当时制作人吉田直树解释说《最终幻想16》团队想要讲述一个全球性的故事,因此选择放弃开放世界选项。几周后,吉田补充说,一个基于整张地图的完全实现的开放世界可能需要大约十五年的时间才能制作出来。

在他对GameInformer的回复中,NaokiYoshida重申了上述所有内容,但还添加了一个例子来说明他的观点:SquareEnix希望避免FinalFantasyXVI的开放世界是空的,因为这是游戏玩家最讨厌的.

例如,如果你创造了这个东京23区的开放世界,那么基本上,你的故事必须发生在东京23区,而不能发生在东京23区之外。你可以在它之外创造更多的区域,但这需要大量的资源,你创造的越多,你创造的那个巨大区域变空的可能性就越大,这是玩家讨厌的一件事最:巨大的开放世界,但里面无事可做。

有趣的是,吉田还在同一篇文章中引用了对《最终幻想15》的批评。他提到它与故事(以及被取消的DLC)有关。尽管如此,鉴于更广泛的背景是即将推出的游戏缺乏开放世界,很难不想象他也在考虑FFXV所受到的批评,因为它的世界基本上是空的。

毫无疑问,如果没有空旷的开放世界,《最终幻想16》会更好。理想情况下,人口稠密的开放世界会是更好的选择,但我们不得不相信工作室的评估,认为这不可行。

在GameInformer的另一个故事中,开发人员研究了游戏中可用的其他模式。街机模式增加了一个分数计算器和战斗等级,alaDevilMayCry;NewGame+让玩家可以使用他们在第一次游戏中解锁的所有能力开始游戏;最后,那些寻求真正挑战的人可以启用FinalFantasyMode或UltimaniacMode进行NewGame+运行,使整个游戏变得更加困难。

所有新游戏+运行还添加了Chronolith试验。这些是多阶段挑战,每个挑战都基于一个Eikon,并分为四轮敌人。ChronolithTrials有一个全球排行榜,但前提是你在玩最终幻想模式。

FinalFantasyXVI可能没有开放世界,但它肯定包含很多残局内容。期待我们在不久的将来进行审查。

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