NVIDIA推出了其第二代ULMB(超低运动模糊)G-SYNC技术,可提供高达1000Hz的有效运动清晰度。

NVIDIA通过ULMB2使G-Sync更加出色:针对电子竞技和竞技游戏玩家的有效运动清晰度超过1000Hz

ULMB2(超低动态模糊)技术在2015年推出的原始技术的基础上进行了扩展。这一次,该公司提供了超过1000Hz的有效运动清晰度,这将在竞争性游戏和电子竞技游戏中产生巨大差异。借助ULMB2技术,NVIDIA有望提供全刷新率背光频闪、接近2倍的亮度和零串扰。

NVIDIAGeForce消息:当NVIDIA在2015年推出最初的ULMB技术时,显示器响应时间(像素转换颜色所需的时间)相对较慢,导致大量重影和图像模糊,导致运动清晰度不佳。运动清晰度最好描述为能够清楚地看到和理解运动中的物体。清晰的边缘和不模糊的细节是良好运动清晰度的标志。为了提高运动清晰度,ULMB启用了一种称为背光频闪的技术(稍后会详细介绍)。

为实现背光频闪,ULMB会在75%的时间内禁用背光。最大300尼特面板上的25%占空比意味着图像清晰,但亮度较低。使用原始的ULMB,由于2015年像素响应时间较慢,我们需要等待更长的时间让像素过渡到正确的位置才能打开背光。作为补偿,ULMB会降低刷新率以给像素更多时间过渡。由于这些缺点,竞争激烈的游戏玩家通常选择不使用该功能,因为更需要全刷新率和明亮的图像。

输入G-SYNC超低运动模糊2(ULMB2)

ULMB2提供全刷新率背光频闪和显着更亮的图像,同时保持原始图像质量。凭借我们合作伙伴AUO的面板响应时间改进,ULMB2为竞技游戏玩家提供了在游戏变得混乱时保持在游戏中以最高水平执行所需的动作清晰度。

借助ULMB2,游戏玩家可以通过这些改进获得超过1000Hz的有效运动清晰度,计算方式为显示器的刷新率乘以占空比[有效运动清晰度=刷新率*(1/占空比)]。

对于具有ULMB2的360Hz监视器,有效运动清晰度实际上是1440Hz。这意味着为了在没有ULMB2的情况下获得相同水平的运动清晰度,游戏玩家需要一个能够达到1440Hz的经典面板。

为了实际展示这一点,我们在实验室中设置了一个测试面板。以下是带背光频闪的120Hz显示器与不带背光频闪的480Hz显示器的对比示例:有效运动清晰度=480Hz=120*(1/0.25)。如您所见,它们在运动清晰度方面看起来几乎相同。

ULMB2如何工作?

首先,让我们解释一下LCD面板的工作原理。LCD面板由两个主要层组成:

液晶像素,会发生化学变化以调整穿过它们的光的颜色

背光源,产生透过像素的光

当需要在监视器上显示新的帧时,将向每个像素发送一个新的颜色值。在这一点上,像素将开始随着时间的推移过渡到它的新颜色。在此过程中,背光一直亮着,因此玩家可以直观地看到整个过渡过程。

此外,图像在过渡前后“保持”,导致人类视觉系统将两个图像模糊在一起。“运动保持”和可见过渡的组合是导致基于显示的运动模糊的原因(不要与游戏中的运动模糊设置混淆)。

使用ULMB2,只有当每个像素都处于正确的颜色值时才会打开背光。这个想法是不显示像素的过渡,只在它们的颜色准确时才显示它们。

但这种技术带来了挑战:背光通常会同时点亮所有像素,而像素在滚动扫描时会发生变化。在任何给定的时间点,屏幕的一部分都会出现重影(称为串扰)。

这个问题的解决方案是G-SYNC的ULMB2与其他背光频闪技术的区别:使用G-SYNC,我们能够根据垂直扫描的位置来控制响应时间,从而使整个面板的像素在正确的时间以正确的级别使背光灯闪烁。我们称之为“垂直相关超速”。

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